Vidéoqui fait suite à celle de la semaine derniÚre sur les tee-shirts. Je préfÚre vous prévenir, cette vidéo est un peu technique. Illustrator et photoshop vous connaissez ? Avez-vous des facilités à utiliser un ordinateur ? Utilisez-vous l'ordinateur pour vos créations ?
Personnaliser un tee-shirt est un loisir crĂ©atif oĂč l'imagination est reine. Que ce soit pour faire des Ă©conomies, pour avoir une garde-robe originale ou pour laisser votre crĂ©ativitĂ© s'exprimer aux yeux de tous, crĂ©er son tee-shirt soi-mĂȘme est Ă la portĂ©e de tout le monde, des petits et grands. Voici une mĂ©thode trĂšs simple pour rĂ©ussir la personnalisation de vos vous ĂȘtes un artiste dans l'Ăąme, dessinez ce qui vous passe par la tĂȘte avec des feutres spĂ©ciaux pour tissu. Si, par contre, votre talent graphique ne dĂ©passe pas celui d'un enfant de primaire, voici ce qu'il vous faudra pour parvenir Ă vos fins - 1 tee-shirt uni. - 1 dessin, une image ou une photo Ă reproduire. - 1 feuille de papier calque. - 1 morceau de carton. - 1 crayon Ă papier ou un crayon Ă base de craie pour les tissus foncĂ©s. - Des ciseaux. - Des feutres spĂ©ciaux pour tissu. RĂ©alisation- Commencez par reproduire le dessin, l'image ou la photo sur du papier calque. - Reportez-le sur le morceau de carton. - DĂ©coupez la forme en faisant attention de garder des points d'attache pour que le carton. - Posez le pochoir ainsi créé Ă la place voulue du tee-shirt. - Tracez-en les contours sur le tissu Ă l'aide du crayon Ă papier. - Avec les feutres spĂ©ciaux, repassez sur les contours et remplissez votre dessin. - Laissez sĂ©cher. Quelques conseilsCertains feutres pour tissu sont pĂąteux. Utilisez-les pour faire les contours, puis laissez bien sĂ©cher le tout avant de remplir le dessin avec les autres feutres. Sachez Ă©galement que les feutres pĂąteux et pailletĂ©s changent gĂ©nĂ©ralement de couleur en sĂ©chant. Ils deviennent souvent plus foncĂ©s. Vous pouvez parfaire la dĂ©coration de votre vĂȘtement avec des perles, des boutons ou des sequins Ă coudre ou des diamants thermocollants Ă fixer grĂące Ă un fer Ă repasser. N'oubliez pas de laver le tee-shirt obtenu Ă 30° maximum et toujours Ă l'envers. Ceci pour Ă©viter que le dessin ne se dĂ©lave ou se dĂ©forme. De mĂȘme, ne repassez jamais votre vĂȘtement sur l'endroit ou utilisez un torchon Ă poser entre le dessin et le fer Ă repasser. Une idĂ©e de cadeau pour un anniversaire achetez un tee-shirt et faites signer tous les amis de la personne qui invite. SuccĂšs garanti ! Comme c'est une activitĂ© simple Ă rĂ©aliser et ludique, n'hĂ©sitez pas Ă encourager vos enfants Ă personnaliser leurs tee-shirts eux-mĂȘmes. Ils en retireront joie, fiertĂ© et plaisir. Et vous aussi. A vos feutres !
Ilfaut favoriser des petits logos sur les textiles lĂ©gers, par exemple sur les tee shirts, et des logos Ă©purĂ©s afin de ne pas Ă©tirer et rigidifier le tissu. COULEURS & teintes. Nous disposons de nombreuses gammes de fils et de plus de 300 teintes diffĂ©rentes. Nous utilisons un fil de broderie de qualitĂ© qui nous permet dâavoir des teintes Ă©clatantes et rĂ©guliĂšres ainsi quâune
Kriff Bonjours, Pour ĂȘtre plus claire que mon titre voici des exemples 1 Je veux dessiner personnellement le visage ou entiĂšrement le corps d'Arnold Schwarzenegger, sĂ©rigraphier mon dessin sur des t shirts et les vendre. Dois je demander une autorisation auprĂšs de cette personne ? 2 Imaginons maintenant que je veuille faire pareil mais lorsque qu'il jour le rĂŽle du T800 dans Terminator, dois je demande une autorisation payante/contrat ou non Ă la personne et aux ayant droit du personnage de fiction ? 3 Et si dans les 2 cas je fais une caricature et non un dessin encrĂ© » assez rĂ©aliste de la personne ou du personnage ? Pour finir, je me pose la mĂȘme question pour des personnages de fiction comme Hulk qui est dĂ©posĂ© chez Marvel. 4 Si sur le T shirt je dessine toujours dans le but de les vendre un mec musclĂ© mais qui n'aura pas les traits qu'on lui connaĂźt sous la plumes des diffĂ©rents dessinateurs du personnage, vert avec un short n'Ă©tant pas similaire Ă l'origine, dans une posture qu'on ne trouve pas dans les comics, sans mettre le Nom de HULK suis je dans l'illĂ©galitĂ© si je ne demande pas d' autorisations ? Le droit en matiĂšre de reproduction de personnes, objets, scĂšnes de filmes, toiles de maĂźtres, personnage, etc. me paraĂźt bien obscure et je ne voudrait pas usurpĂ© des ayants droits. De plus,il y a des choses interdits dans certaines pays mais pas dans d' autres limitations des droits aux pays, au continent, etc. sur ce sujets. Comment faire le trie ? N'hĂ©sitez pas Ă me proposer des sites sur le sujet, merci.
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ApprenezĂ dessiner une chemise, un pantalon, une robe. Leçon 5 - Le travail du volume et des matiĂšres. Donnez du mouvement Ă vos vĂȘtements, placez les ombres, reprĂ©sentez les matiĂšres avec des codes. Section 1 - L'exemple du tee-shirt. Section 2 - Placer les ombres. Section 3 - Quelques idĂ©es de matiĂšres. Section 4 - Le jeanMes lectures quotidiennes Make These Fatherâs Day Cocktail Kits - A simple and festive gift for the father or father figure thatâs impossible to buy for. Does anyone else find it difficult to come up with a unique and... Danielle Mckinney - Danielle Mckinney's intimate portraits of solitary female protagonists are simply arresting and an honest expression of human life and emotion. I love ho... Simple 2020 Summer Decor Trends - Summer is in full swing and there are plenty of easy dĂ©cor styles trending this season! Check out these fun features you can add to your living space. Th... 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Avec des motifs spĂ©cialement créés pour les enfants ou plus ï»żSalut les artistes, JâespĂšre que vous allez bien. Aujourdâhui, nous allons voir une deuxiĂšme vidĂ©o expliquant les techniques utilisĂ©es pour mes encrages. Vous allez voir, ce nâest pas si difficile que cette vidĂ©o, on va se concentrer sur les ombrages et les hachures. Il existe diffĂ©rentes maniĂšres de les faire mais je vais vous montrer les deux techniques que jâutilise Ă lâ lâencre justement, jâutilise soit des hachures,soit des aplats. Ces derniers me servent pour les valeurs ou les exemple, dans lâillustration ci-dessous, pour les ombrages jâutilise les ici, des aplats pour les dans les cas ci-dessous, jâutilise les deux. Je travaille, pour les valeurs claires, avec des hachures, obtenant ainsi des dĂ©gradĂ©s. Et pour les valeurs sombres, jâopte pour des vraiment de varier les plaisirs, de faire un peu de toutDans le cas de notre golfeur, jâai optĂ© pour des aplats au niveau des ombres du pantalon et sous le mon dragon, des aplats pour lâombre portĂ©e et pour certaines sais que certains prĂ©fĂšrent les techniques Ă base dâaplats et inversement, dâautres privilĂ©gient les hachures car cela donne un rendu diffĂ©rent en matiĂšre dâ vous aimez des sĂ©ries comme Sin City, vous serez plus sensibles Ă des rĂ©alisations comme celles de ma sorciĂšre et de mon si les productions plus dĂ©taillĂ©es et minutieuses par endroits vous intĂ©ressent, des illustrations comme mon dragon vous toucheront je le disais un peu plus haut, on peut mĂ©langer les techniques dâaplats et de hachures mais selon vos projets, il faudra faire un choix. RĂ©flĂ©chissez bien Ă ce que vous ĂȘtes en train de faire et Ă lâimpression que vous voulez toujours âlâidĂ©eâ quâil y a derriĂšre une illustration et les Ă©motions que vous voulez faire ressortir. Car lâĂ©clairage et la façon dont vous gĂ©rerez vos ombres vont Ă©normĂ©ment jouer dans la dramatique de votre image et lâĂ©motion qui sâen en va de mĂȘme dans la composition. Par exemple avec ma sorciĂšre, la composition va se faire de lâextĂ©rieur vers lâintĂ©rieur jusquâĂ finir sur la boule de cristal. Il y a un effet de centrage volontaire de la composition vers la boule donc et la partie supĂ©rieure du personnage visage et chapeau. MĂȘme si ce nâest pas une illustration trĂšs complexe, on voudra attirer le aujourdâhui, je vais dĂ©velopper la technique des hachures qui mâa permis de travailler lâĆuf du dragon et certaines parties de ses le matĂ©riel que jâutilise une feuille bristol tout Ă fait classique avec un lĂ©ger grain mais ce nâest pas gĂȘnant. Ce qui importe, câest que la feuille ne boive pas lâencre. Il faut aussi que le travail sĂšche relativement rapidement pour Ă©viter de salir le pour prĂ©server votre crĂ©ation, je vous conseille de positionner un morceau de buvard ou de papier sous la main qui travaille; une main qui ne devra pas trop âbougerâ non plus. Plus prĂ©cisĂ©ment, soyez prĂ©cautionneux dans les mouvements. Levez bien votre main tout comme le buvard, si vous devez bouger les deux. Car un frottement sur une partie encore humide va provoquer des les stylos, un Bic classique fera largement lâaffaire. En ce moment, jâutilise un Pigma Micron 05 que jâapprĂ©cie bien. La mine parcourt bien le papier, sa qualitĂ© dâencrage dure dans le temps. Il faut dire que ce crayon est rĂ©fĂ©rencĂ© âqualitĂ© dâarchivesâ. Cela signifie que votre travail va vraiment se conserver dans le du travail plus fin, jâutilise alors du Pigma Micron 005. Il me sert pour les ombrages et trace des hachures vraiment trĂšs fines. Ă moins de faire des mini-dessins, on ne peut pas vraiment dessiner avec, notamment sur un format A4. Le Micron 05 sera plus couvrant et câest celui que je vais utiliser aujourdâhui bon, câest aussi mon prĂ©fĂ©rĂ© du moment ^^le Uni-ball Vision Micro; une pointe fine et une encre qui sĂšche trĂšs vite, sans compter que lâon peut ensuite reprendre le dessin Ă lâaquarelle. Enfin, le Energel que jâavais dĂ©jĂ utilisĂ© par le passĂ© lors dâun concours Pentel. Parmi mes crayons du moment, câest celui que jâaffectionne le moins, bien quâil soit relativement bon. AprĂšs, le choix du type de papier a aussi beaucoup dâ pour le il ne faut pas croire que vous pourrez encrer sans comprendre comment fonctionne la alors le test-sphĂšre; en matiĂšre dâombres, cette forme est la plus simple et expressive que lâon puisse faire en viendra dâen haut Ă droite et je le symbolise par une reporte ensuite lâellipse de la flĂšche sur la sphĂšre. Cela reste une approximation mais ça donne la direction de la lumiĂšre sur la ellipse nous donne le terminator lâinterface entre lâombre et la lumiĂšre; câest la limite entre lâombre de forme et la lumiĂšre.Donc quand on fait du comics trĂšs dark comme on lâa vu plus haut, on va noircir toute la partie qui nâest pas dans la lumiĂšre. Cette partie est lâombre de forme, tandis que lâombre portĂ©e est ce quâil y a derriĂšre la sphĂšre et qui est projetĂ© ici sur la surface oĂč repose la vous pouvez le voir, jâai laissĂ© un espace blanc dans la partie non Ă©clairĂ©e de la sphĂšre. Câest ce que lâon appelle une Rim Light, une lumiĂšre de contour. Câest comme sâil y avait une toute petite lumiĂšre qui Ă©clairait si jâavais complĂštement recouvert mon ombre, la lisibilitĂ© serait moins pour ce petit truc qui aide Ă sâen sortir avec les aplats façon comics les hachures, les premiĂšres Ă©tapes sont identiques. On trace une autre sphĂšre avec une source de lumiĂšre identique. Et comme prĂ©cĂ©demment, je vais dessiner lâombre de forme; sauf quâune transition se je reprends le dessin du dragon, on voit une transition se faire. Le terminator est mis en valeur par lâombre. Celle-ci nâest pas complĂštement dense et prĂ©sente un dĂ©gradĂ© volontaire. Câest ce qui donne cet aspect un peu volumineux et 3DDonc pour avoir un mĂȘme rĂ©sultat, il faut densifier les traits au pourtour du terminator. Câest-Ă -dire que les hachures principales vont se situer au niveau du terminator et vont sâ le terminator justement, je vous conseille de ne pas le dessiner. Faites-le mentalement. Mais pour des raisons pĂ©dagogiques, je vais le reprĂ©senter sur la sphĂšre. Ensuite, on peut commencer par hachurer toujours dans le mĂȘme sens le terminator par de petits traits parallĂšles. Puis on recommence lâopĂ©ration avec dâautres traits orientĂ©s diffĂ©remment. En gĂ©nĂ©ral, je les incline de 45° peux remettre plusieurs couches de traits toujours inclinĂ©s dans des sens diffĂ©rents de ceux dâ obtient alors la base de travail ce qui va nous permettre dâaller dans le clair et dans le pour travailler votre trait, faites des successions de traits avec un petit coup de poignet. Essayez de faire toujours le mĂȘme mouvement afin de faire travailler votre mĂ©moire musculaire. NâhĂ©sitez pas Ă retourner votre feuille pour faciliter le trait chaque fois que vous devez changer lâinclinaison des densifie un peu mes traits au pourtour du terminator. Mais sur le contour de la sphĂšre, je laisse un peu plus de lumiĂšre, comme pour montrer que de la lumiĂšre vient de pour la partie Ă la partie Ă©clairĂ©e. La procĂ©dure est globalement la mĂȘme, sauf que la densitĂ© des traits sera moins importante. Je vais un peu moins vite dans mes traits car câest la partie la plus dĂ©licate Ă rĂ©aliser. Faire le dĂ©gradĂ© nâest pas vais un peu plus loin dans la partie Ă©clairĂ©e de la sphĂšre, en essayant dâentrecroiser les traits dĂ©jĂ faits et ceux Ă jâespace un peu plus mes traits. Si je vois quâil y a des petites pertes de densitĂ©, je peux repasser sur ce que jâai dĂ©jĂ fait. Et pour finaliser la partie Ă©clairĂ©e, je trace de toutes petites pour cette technique de on nâest pas obligĂ© de faire des hachures comme cela. Ces derniĂšres ne sont quâun motif. Jâai vu certains mangakas faire des hachures en changeant de sens tout le trouve cela trĂšs agrĂ©able Ă lâĆil. Et pour un artiste, il est intĂ©ressant de montrer ce qui lui est propre. Pour un peintre, ce seront ses coups de pinceaux et pour un dessinateur, ses avoir de beaux motifs, la qualitĂ© du trait compte Ă©normĂ©ment, tout comme son Ă©paisseur et la vĂ©locitĂ© du geste. Si vous avez tendance Ă dessiner tout doucement, vos traits seront trĂšs certainement tout tremblants. Mais votre dessin ne sera pas forcĂ©ment mauvais puisquâavec les hachures, vous pouvez crĂ©er quelque chose dâintĂ©ressant malgrĂ© avez certainement dĂ©jĂ vu certains portraits modernes avec des traits expressifs Ă lâintĂ©rieur et qui sâentrecroisent de sorte que lâon voie les pour densifier vos traits, vous pouvez faire autre chose, comme des âEâ, des Ă©toiles, du pointillisme⊠AprĂšs selon ce que vous faites, cela vous prendra plus ou moins de temps. Les hachures vont bien plus vite et sont aussi jolies dans le rapport dâ entraĂźnez-vous donc sur une sphĂšre. Puis lorsque vous maĂźtriserez la technique, passez Ă dâautres formes, comme un cylindre parce que les bras, les doigts, les jambes sont des cylindres pour le cylindre, vous faites dâabord le terminator, puis pensez Ă densifier les traits. Enfin, passez Ă la zone non Ă©clairĂ©e par la lumiĂšre principale la plus intense que lâon nomme aussi Key light.Je densifie encore mon terminator et dans la partie Ă©clairĂ©e, je fais une petite lâellipse du dessous, je sais que certains dâentre vous se demandent quelle va ĂȘtre la gestion de la lumiĂšre. Cela dĂ©pendra des micro-faces dâune forme. Le reste du cylindre est arrondi mais lâellipse est plate. Ainsi, il nây aura pas de dĂ©gradĂ© dans le cas dâune source lumineuse faut alors se demander si la lumiĂšre est capable dâatteindre cette face selon lâorientation de lâune par rapport Ă lâautre. Il faut donc une certaine perception en 3D pour faire ce travail dâimagination. Je vous renvoie alors vers les bases du dessin que jâexplique sur mon que lorsque la lumiĂšre arrive Ă 90° par rapport Ă une surface, on aura la valeur la plus dans le cas de notre ellipse, il faut Ă©valuer lâangle de celle-ci par rapport Ă la lumiĂšre. Visuellement, on peut dĂ©jĂ dire que ce nâest pas un angle droit. En effet, lâellipse de la source lumineuse nâest pas du tout dans le mĂȘme sens que celle du va donc faire une Ă©valuation de la situation en se basant sur une Ă©chelle de 0 Ă 10 0 Ă©tant le blanc du papier et 10 la valeur la plus sombre que vous pouvez obtenir avec vos hachures.Ici, jâestime que sur lâĂ©chelle, nous sommes Ă 5 et je ne fais que deux types de hachures, pour montrer quâil sâagit dâune valeur plus on se rapprochera du noir et plus on va densifier les le noir comics comme celui de Sin City, vous pouvez revenir sur le terminator et faire comme moi sur certains dessins dâInktober 2019, Ă savoir dĂ©velopper la partie claire des objets; par exemple avec un dĂ©gradĂ© dans la zone Ă©clairĂ©e mais toujours en densifiant au pourtour du terminator. Et plus jâavance dans la partie illuminĂ©e et plus mes traits vont ĂȘtre final, cela va vous donner un rĂ©sultat mix. Personnellement, je fais ce type de mĂ©lange quand je sais que le style va aller avec lâ vous vous entraĂźnez un peu tous les jours, vous allez automatiser ces mouvements de hachures. Mais dâabord, il faut bien comprendre la lumiĂšre. Câest typiquement la diffĂ©rence entre la technique et la vision. Si votre vision nâest pas bonne, une technique parfaite ne vous servira pas Ă grand chose, puisque le point de dĂ©part de la crĂ©ation est la bonne vision, la bonne interprĂ©tation; 80% du travail se fait dans la vous avez lâesprit clair et plus votre anticipation graphique sera performante. Câest-Ă -dire quâil faut ĂȘtre capable mentalement de projeter des formes dans sa tĂȘte, de gĂ©rer la lumiĂšre, la rĂ©flexion, la rĂ©fraction. Jâai dĂ©jĂ fait plusieurs vidĂ©os et articles sur le sujet, je vous encourage Ă les hachures ne sont pas forcĂ©ment droites. Il y a deux techniques pour faire des hachures qui montrent encore plus la perspective, la profondeur et les traits suivant la perspective Imaginons que je trace au sol lâombre portĂ©e dâun cube qui lĂ©vite Ă plusieurs mĂštres de haut. Je me sers ensuite du point de fuite pour tracer mes autres traits, qui suivent toujours la perspective. Cela va augmenter lâimpression de pouvez faire ça par ordinateur mais je vous conseille de le faire Ă la main. Je trouve le rendu plus peut aussi travailler ses hachures selon une logique de surface. Reprenons notre sphĂšre. Au lieu de faire un terminator avec des hachures linĂ©aires, on peut faire des hachures qui se courbent en fonction de la forme de lâobjet. Cela demande un petit coup de main. Ce nâest pas ce que je fais le plus souvent; mais cela peut augmenter lâimpression de cela ne fonctionne pas seulement pour les sphĂšres. Par exemple ci-dessous, sur un cĂŽne. Dâailleurs le terminator dâun cĂŽne est toujours linĂ©aire, comme celui dâun sur le terminator, je vais suivre la perspective avec mes hachures et augmenter leur taille au fur et Ă mesure que jâapproche de lâellipse du bas de mon cĂŽne. Ces hachures sont parallĂšles Ă cette pose dâautres hachures que je peux faire plus hachures courbĂ©es les plus proches de lâellipse du cĂŽne vont davantage suivre sa forme, pour des raisons de perspective encore une effet, plus une ellipse se rapproche de la ligne dâhorizon et plus elle sera Ă©crasĂ©e dans la perspective. Câest un principe de base. Et cela fonctionne pour toutes les ellipses parallĂšles au sol thĂ©orique le mĂȘme sol que celui de lâobservateur si vous prĂ©fĂ©rez.On a vu beaucoup de notions aujourdâhui. Câest pour cela que je vous encourage Ă revoir les bases, qui expliquent systĂ©matiquement tout ce que lâon vient de voir. Bossez bien la perspective. Ces hachures ne sont que des techniques graphiques et câest loin dâĂȘtre le plus les bases et sans comprendre ce que vous faites, malheureusement vous allez vite tourner en rond. Pour aller plus loin, apprenez les choses dans lâ les ombres, que nous aborderons dans la prochaine vidĂ©o, nous verrons comment les rendre avec un feutre Ă alcool. Cela concerne plus les techniques comme le Noir Comics, que lâon a vu sur lâune des sphĂšres aujourdâhui. Cette technique vous Ă©vitera de dĂ©penser des fortunes en encre de vous montrerai comment faire le terminator rapidement avec votre marqueur afin dâavoir plus de temps pour vous laisse et je vous dis Ă trĂšs vite pour dâautres contenus. bientĂŽt ! . 554 165 511 41 735 646 262 347